美国微软公司的比尔·盖茨在“春季东京游戏展览会2001”上做了主题演讲,他表示,对于软件开发企业来说,该公司计划于2001年秋季上市的游戏机“Xbox”是一种非常适于开发游戏的产品。同时,他还宣布,日本微软将在日本独立开发游戏,同时世嘉也将参与开发Xbox游戏的业务。盖茨显示了他对于Xbox业务的高昂热情,他表示,“Xbox让我重温第一次接触电脑时的强烈震撼”。
盖茨首先介绍了Xbox的特点。在Xbox中安装了工作频率为733MHz的CPU以及由美国nVIDIA公司开发的图形芯片等,具有非常强的3维(3D)图像处理能力。另外,该产品还配备了DVD-ROM驱动器,并且具有在过去的游戏机中所没有的配置,如配备了8GB的硬盘,256个通道的环绕立体声功能以及支持10BASE-T/100BASE-TX的LAN接口等。盖茨还特别强调了Xbox将标准配备LAN接口。
另外,微软打算使Xbox通过使用由NTT集团开发的ADSLModem连接到NTTCOM公司的“OCN宽带服务”后以使用宽带线路实现在线游戏,对此盖茨表示,“在宽带环境中玩在线游戏对于游戏业界所产生的进步将比游戏从2D显示上升到3D显示的进步还要大”。
盖茨还指出,“日本游戏市场占了全球游戏市场的1/3,是全球游戏业务的中心”。并且宣称,微软十分重视日本市场,他宣布,(1)已经开发出面向日本市场的特别规格的Xbox控制器;(2)已经在日本微软内部成立了游戏开发部门,专门开发面向日本市场的游戏。
日本微软Xbox业务部制作部长宫田敏幸代表日本微软的游戏开发部门登台演讲。到2000年6月份为止,宫田一直担任索尼电脑娱乐公司的制作部长。他说,“索尼在推出‘PlayStation’时一直致力于提供一个容易开发游戏的环境,但事实上’PlayStation2’已经背离了这一精神”。与此不同,由于在Xbox中使用了微软的“DirectX”API,这使得开发游戏变得更加容易。另外,他还宣布,在日本已经有70家游戏开发商与日本微软签署了开发游戏的合同。在由宫田领导的开发部门中,目前除了自身正在开发5个面向日本的游戏外,还正在与外部的游戏开发公司合作开发7个游戏。宫田透露,其中负责开发打斗游戏的为DreamPublishing,这是由曾经开发了“TOBAL系列”的原Square的石井精一的开发公司开发的。石井由于参加开发世嘉的“虚拟战士(VirtualFighter)”以及Nacom的“铁拳”,在业内人人皆知。
世嘉与微软联手是已故大川会长的遗愿。
世嘉在同一天宣布,该公司正在开发面向Xbox的11个游戏,香山表示,与微软联手合作是已故大川会长的遗愿,他说,“本来站在这里的应该是过去经常讲‘能不能与盖茨一起做点什么’的已故大川世嘉会长”。另外盖茨也指出,“我和大川会长关于在线游戏方面持有相同的观点。如果大川会长看到由于Xbox的出现使在线游戏能够取得发展的情况,他会感到欣慰的”。在主题演讲的最后,NTTCOM公司的铃木正诚社长登场,前一天即3月29日该公司刚刚宣布与日本微软联手合作。他也为微软呐喊助威,表示“由于Xbox可以使用ADSL网络,这将促使众多的家庭使用宽带网络”。